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初めてのカエル帝!※カエル帝を使えるようになりたい初心者のためのレシピ解説記事

とかなんとかめんどいタイトルになってますが要するに簡単な採用理由です

鬼ガエル×3枚
黄泉ガエル×2枚
粋カエル×2枚
魔知ガエル×3枚
このデッキの基本には帝を投げてカエルで殴るっていうのがあるのでたっぷり。
慣れてくると鬼にかみせんしたくなるくらい強いです。
それから粋1枚のレシピの方が多いですがぼくには意味がわかりません。

魂を削る死霊×2枚
グリズリーマザー
壁の横で帝投げつけます。
ALSOK戦隊的役割ですライフ守れてつよーいって感じですはい。

エフェクト・ヴェーラー×2枚
Gは使ったけど無視して展開されて返せないパターンがあっていらっとしたので破り捨てませんでした。
飛んでく時にスカートがめくれたらいいなと思って採用しました。

速攻のかかし
ギアギガントX JAPANのみなさんが回収させてくれます
かかしの動くスピードで女の子のスカートがめくれたらいいなと思って採用しました。

ヴェルズ・コッペリアル×2枚
防御力。ライフ稼ぎ。
機関車が走った時の風でスカートがめくれたらいいなと思って採用しました。

邪帝ガイウス×3枚
1000バーンが強すぎ

氷帝メビウス×2枚
かさばっても鬼で捨てれます
こいつのおかげでサイクを抜ける
あとはスタロ持ってる相手に投げて1枚しか割らないとか

イリュージョン・スナッチ
メタモンです
うにゅーんって変身します
どっちかというとむにゅーんに近いです
でもエクシーズはあんましなくて、奈落にあわせて出して戦闘します

光と闇の竜×3枚
クロソ系で除去をこなせるので
強靭!無敵!!最強!!!黄泉ガエルに弱い!Fooooo!!

トラゴエディア
ダーク・アームド・ドラゴン
冥府の使者ゴーズ
パワーバカ

続きから魔法、罠、サイド
続きを読む >>

こんな試みとかどうでしょう

※この記事は少し細かい話になるので、カエル帝ほとんどわからないって方には意味不明かもしれません。
あと長いです。とてもとても長いです。。。

【遊戯王】帝王の降臨【16帝】

2chの帝スレです。
TCG板は好きで、帝スレに限らずたまーに覗いてアイデア拾ったりしてました。書き込みはしてませんが。
最近行ってなかったんですが、知り合いに教えられて見に行ってみるとなぜかこんな流れに。
937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 21:22:43.33 ID:DF/dSno30
本人一度来て欲しいよな、色々聞きたいしな

だったら行きましょう!自分は賢者の成り上がりなのでいろんな意見が出るところは大好き。
と言っても書き込んだら成りすましになりかねないのでこちらで失礼します。
2chスレに直接答えるって新しいでしょ?
ま、こんな機会もそうそうないんでね。


928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 07:25:23.73 ID:4rWVOzPX0
入賞してるデッキのレシピ見たら、風帝と虚無と悪霊が入ってなかった


>>悪霊は強いんですけどね。
先出し後出し両方こなせる柔軟さからコッペリアルに軍配。
特に悪霊じゃカラクリのランドオルスをどうがんばっても越えられないのが辛い。
手札に戻るせいで壁にもならないし。

虚無は入れる相手がいなかった。
ウンディーネ型のマーメイルには効かない。天使には虚無なくても勝てる。聖刻は聖杯で消されるからそれが効かないコッペリアルが総じて優秀。

ぼくの中で帝の優先順位がデッキによって変わります。
黄泉帝などコントロール:邪帝≧風帝>炎帝≧氷帝>雷帝>地帝
カエル帝:邪帝=氷帝>風帝≧雷帝>炎帝>地帝
理由は後述。
なので風帝は採用しませんでした。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 13:32:47.25 ID:DF/dSno30
サイクもナイショも入ってなけりゃバンバン手札尽きそうな感じだけどな
召喚罠使われまくって。
944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 18:13:27.47 ID:rq7QuLF40
ライダー型とエクシーズ型を実験中

プレイスタイル違いや、コツを知らないとかもあるんだろうけど、
やっぱり奪取メビウスでバックを割りに行くのは効率が良くない。大方バックと相撃ちになって、こっちは上級を失う
後続の帝や鬼+水2枚があればメビウスにバック使わせてごっそり削れるけど、上級いっぱい引けてたらそもそも負けない。鬼展開は必要パーツが多すぎる
コッペリアルもそう。後続の上級がいて初めて生きる効果。コッペもメビも、上級を3枚くらい持ってないと安心できなかった
問答無用で強かったのは奪取ライダー。こいつはバックに突っ込んでもモンスター蘇生できるし、安心感があった

トフェニ、あるいはスナッチと奪取ライダーを両立することを目指す
また、やっぱり俺のスタイルだとナイトショットまでいる。しつこいけど、メビでのバック割は効率が良くない

>>制圧型に固執しすぎている気がします。遊戯王は8000削れば勝ちなんです。
このデッキの帝はモンスターを割れる魔導戦士ブレイカーくらいのイメージでいます。効率の良さではなく最低限の仕事に+αでどれだけの可能性があるか。氷帝は警告を踏み、邪帝は奈落を踏むためです。だから1:1交換しかできないサイクナイショは入れたくありませんでした。

カエルっていうデッキは相手モンスターを超えられるならライフを奪うスピードはトップクラスです。
黄泉帝はコントロールかもしれませんが、このカエル帝はビートダウンとして作ってることをわかってもらいたいと思います。邪帝優先なのは1000ダメージが重要だからです。
だからエネコンやコッペリアルが相手のライフを取るのに貢献します。それに合わせて警告宣告のコストも利用します。
ハリケーンが強いのは、場が空いた1ターンに場を固めたりライフを削ったりできるからですよね?
このデッキも同じで、帝を投げたら1ターン場が空いたからライフ削ろうってことです。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 13:45:46.22 ID:I6GWXfN10
フェーダーじゃなくてかかし使うメリットってなんなんだ?
マイクラかからないとかか?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 14:39:52.97 ID:ER0x28Sl0
神警だろ、かかしやフェーダー打つ=トラゴーズが無くかつ止めなきゃ死ぬってことだし粋のコスト稼げる上クロソエネコン入ってるこのデッキならほぼ確実に防げるかかし安定
神宣神警は最近減ってるし食らってもライフを一気に削れ、召喚反応はメビウスガイウスコッペに打ってくればアド取れるしライダーで無効化も可能と
フリチェや召喚反応減って代わりに攻撃誘発罠増えてきてるし、伏せがなくとも鬼のコストにできるメビウスが活躍できる環境

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 19:39:48.92 ID:6eWjRljG0
かかしは奪ったギガントで戻せるからだろ

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 22:08:21.62 ID:Le1zdr7S0
かかしは奪ったギアギガで持ってこれるからって言ってたね
バックが厚い相手は打ち抜くんじゃなくて死霊魔知粋でライフ大切にして
薄い相手は逆に積極的にランク2作ってライフにプレッシャー与えていく、らしい


>>前環境ではかかし→フェーダーでカーガンを入れてました。
ですが今期はオベリスクが抜けてリリース要員に余裕ができたこと、下級の中に倒さなければいけないモンスターがいなくなったこと からカーガンは外し、ギアギガントの対象もかねてかかし1枚にしました。
鬼のコストになれることはメビウスの強みの一つに確実になっています。いざという時に切るのもそうですが、序盤にライダー出すときに捨てておくことで蘇生対象を用意できます。ライダーは無効効果が派手ですが、蘇生もかなり重要です。


933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 17:58:51.01 ID:pUDWf8zR0
個人的には死霊と熊が入ってる方が驚く
相手によっては責めあぐねるカードとは言え

>>さすがにそのまま帝投げつづけると奈落、警告でこっちのライフがなくなってしまうので。
あとは帝を1回分保存できるのも大事。たとえばエアーアナザーに帝投げるとどっちかしか飛ばないけど、こっちの死霊をコーンしてくれたら1枚の帝で2枚のモンスターを消したことになる。しかも死霊はこっちのライフを守ってるから、死霊はこっちのライフを回復しつつ相手モンスターを1枚除去するような役割をこなしたことになりますね。理想論に見えますが、こいつを割るためには最低何か1枚を消費してるので、耐えたターン分ただでライフ回復と同義です。たぶん10000くらいライフ回復してます。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 18:09:41.83 ID:3wLrgC6o0
>>929
魔法罠とモンスターを同時にケアする方法を模索した結果、この構築に至ったんだと思われる
クロソとエネコンは、多分あんまり躊躇わずに打つ。それも、出来るだけ後出しで
風帝がいらないのは、多分リリースで除去した方が確実だと思ったためだと思う


奪取系統がコッペリアルセットorコッペリアル生き残った場合+クロソ+エネコン=6枚もある
奪取系統がこれだけあれば、モン除去は万全。風帝がなくても除去は十分すぎる
奪取系+氷帝ライダーならば、モンスターと魔法罠を同時にケアできる。しかもモン除去の際警告を無視できるし、警告があってもモンさえ除去すれば殆どアドみたいなもの
ライダーも除去しながらなら強制先出しにできて、その強みをいかんなく発揮できる

また、鬼SSが非常にしやすい構築になっており、ライダーや帝が少しでも生き残れば戻してまたライダーとか、戦意が激萎えする展開ができる
鬼リリースライダーでライダー死んだら鬼蘇生で墓地肥しながらランク2で壁を作ったり、帝を隣に出して5400削ったり
死霊が墓地にある時にライダーが生き残る⇒黄泉で限界まで落として黄泉帝。激流が打てなくなる

かかしを投げる⇒ライダーが死ぬ⇒かかし蘇生、鬼SSで戻しかかし戻すw フェーダーじゃないのは墓地に送られるという利点もあると思う
対奪取帝において、見えてるかかしは非常に難しいプレイングを要求される
相手からすれば風帝が入っていないようには見えず、単に風帝が引けてないようにしか見えない
奪取帝されれば、いつでも2体除去される。かかしがある手前、下手に展開することは得策じゃない
だからと言って1体ずつ展開してもダメ。結局帝に飛ばされる
ならばモンスターを出さない。この場合には氷帝、ライダー、死霊、フェニクスが突っ込んでくる
このように帝の場合、見えてるかかしは展開もダメ、展開しないのもダメ、という難しいプレイングを迫ることが出来る
さらに言えば、そこでの展開の仕方によってバックの質が多少解る。展開してきたら大方警告の用意がある

非常に理にかなった動きをする帝だと思った。特にライダーは環境トップであるガジェと水精鱗に大打撃を与えるカードだから、勝ちやすい
一方でカラクリには結構苦戦を強いられそう。その辺はサイドで対処かな?
暗黒界はCSには居ないけど、先出しライダーで回すためのカードが軒並み死んでおしまい。ヒロビは超融合さえ何とかすればカモに出来そう


>>だいたいこれであっていると思います。
ちょっとだけ補足するとすればクロソはショックルーラー対策もあり、エネコンはバーンカードとしても扱います。撃つのはスタンバイとは限りません。

カラクリはまぁまぁきついですが死ななきゃ返せる感じが大きいですね。ライダー効きますし。
カラクリと聖刻って似てるんですよね。2枚ないと動けないところとか。そういう相手にはライダーが十分すぎるほど仕事します。
ヒロビはだいたい勝ちます。得意なデッキのひとつ。
暗黒界は少ないチャンスをものにできるかの勝負ですね。エネコン、コッペリアル、ガイウスでグラファをどかしたターンに一気に決めちゃう感じです。
941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 23:37:44.56 ID:WXbMXLgMO
なんというかライダーがまだ通用してることに感動


>>書いてあることは強すぎますからね。ギガマンいなくなったからだいぶ使いやすい。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 16:44:21.52 ID:rq7QuLF40
あどあすとらさんがトフェニ帝の欠点について書いてたけど、確かに言えてるかも知れない
割り+トフェニ+帝の3枚をセットで綺麗に引けないと上手く回らないことが多い

だからといてライダー帝が超安定してるわけでもない
アレはアレで、上級をそれなりの数引けないとうまく回らないことが多かった
一応、壁+強謙で引き込むってこともできるみたいだけど、それも環境次第でカラクリが多いところには何とも言えない気がする
トフェニ帝はトフェニ帝で、少ない帝でも戦い続けられるって利点があるから、一概には決められない
1枚の邪帝を何回使い回してんだ!って時が結構あるからね

ライダー系のコントロールと、トフェニのぶん回し(?)。いいとこどりとかできないかなあ


>>トフェニ帝は帝で戦うことが前提なんですよね。あと、帝に撃たせてアドを取るはずの奈落がトフェニに撃たれたりナイショで抜いたりで1:1交換になってしまうので実際稼げてない気がします。
帝は2回投げられれば十分な感じで組んでるのでトレミスにそこまで魅力は感じていません。強謙はカエルを引き込むために入っています。
イリュージョンスナッチもエクシーズのためと思われがちですが、そもそもの目的は「帝が奈落を踏んだ時にもビートできる」という観点でいれました。
前述の通り、ライフを削るために必要なのは少量の上質な除去と大量のカエルですから。



こんな感じでしょうか。とても楽しかったです。
カエル帝ユーザーが少数なのは否めませんが、だからこそこうやっていろんな人と関わっていけたらいいですね。

カエル解説。

この前のレシピの解説です。

モンスター
・カエル10枚
鉄板。少なくともぼくの中では。
この美しきバランスを俗にカエルセットと呼びません。鬼ガエルを引くところからスタートです。

・カーガン1 クリッター1
鬼ガエルへのアクセス。カーガンが1なのは2枚引くと弱いから。

・上級
環境的にモンスターの打点が低く、また虫のリビデで致死ダメージ受けるのでメビウス。
万能な働きをするとともにバーン効果からライフを狙えるガイウス。
超融合、ギガマンなどの決められたカードがないと処理に手間取るライダー。
ブラホ、ミラフォがメインになく、かつ虫とガジェを1枚で完封するオベリスク。
環境を読んだ上ならどれもパワーカード。


魔法・罠
・エネコン3
禁止カードの洗脳と同じ。当然強い。

連鎖除外のケアができるからサイチェンでも抜かない。
・クロソ2
ぼくのイメージではデッキ内で必要なリリース素材8〜10枚に対して1枚。あくまで目安。
帝が4、ライダーで6、オベリスクで6、エネコンで3。計19なので2枚。
・ごーけん1
2枚は発動機会がない。1枚は強い。
・脱出2
ここは苦労しました。
激流、サンブレ、大災害などなどいろいろ試したけど、先出し後出しどっちでも使えて、サイクに撃ち抜かれず、アド損しない。理想的なカード。

こんな感じ。なにかあればどうぞ。

持論展開記事〜カエルー1〜

1とかいれたものの2以降があるかは知らない

コメントいただいたのですが、長くなりそうなのでこの記事を返信とさせてもらいます


まずは鬼ガエルのサーチ法について
とりあえずごーけんは採用してみました
発動してもねぇ……っていう状況もありましたが
まぁまぁ初手鬼の確率が上がるならそれでもねっていうところ

落とすだけならかなり難易度は下がるので、浮上サルベジャンクロンあたりを採用っていうのはあります

ただその構築はヴェーラーされるとセンチ1枚超えられなくて負けるので魔法罠に除去を増やさなきゃいけなくなって
スペースあるのかなーって

確かにその形ならば鬼を拾えてなおかつスピードが環境よりも早いので
可能性はかなりあります

墓地に黄泉いれば鬼2枚=サルベ1枚でMAX6000出せるとかさすがにダメージ効率おかしいですしね

エネコンとナイトショット3投でしょうか
その辺はやってみないとわかりませんが


続きから瓶骸サモチェについて
続きを読む >>

カエルのごーけん

とにかく鬼ガエルを如何に手札に持ってくるかが大事なカエルデッキ
その点ではすごく優秀で、ごーけんから鬼回収→召喚戻してエンド の流れはカーDに近いものを感じます



ただ問題は攻めに使えないこと
有利な場のままターンが返って来ることが少なく、クロソも入ってない以上帝でどうこうもできない
魔法罠でも返せるのはブラホしかないし

ごーけん撃って魔知セットでどこまで耐えれるかってとこかな

神カエル解説記事〜プレイング編〜

プレイングを書こうと思ってました
…思ってました

よく考えたら書くことないですわ

動きはカエル帝ですもん


ただし最上級は引けるまでが勝負
先出しカード、後だしカードをしっかりと使い分けましょう
カードパワーだけはあるので難しいことはありません

はい
適当ですね(^^;

神カエル解説記事〜構築編〜

 初めてパソコン(人の家)から更新します
ちょっと勝手がわけわかめ

この記事は神カエルを前提に書いているので興味ある人だけ合わせてご覧下さい

と言ってもまぁ解説することも特になさそうですが


特殊なところだけ書きます
・最上級
インゼク環境の今はミラフォと奈落の採用率が下がっています
それからどのデッキにもサンダーブレイク・デモチェ・ヴェーラー・警告のうち2〜3種類が採用
さらにトリシューラの禁止による除去手段の減少
これらから帝を全抜きする選択肢を取り、フィニッシャーとしてこれらの影響を受けにくいモンスターを3種類採用しました

・成金3瓶3
単純にドローが目的です
上記のモンスターはどれも1枚で戦線を維持でき、デュエルの決着をつける可能性があるのでライフ回復のデメリットは薄いと思っています

・一時休戦
カエルにおける革命児だと思いました
粘るのが特徴なのに手札がそこそこないと動けないというカエルの矛盾をうまく解消してくれます
デッキ掘れるし

つづく。

真面目なルール記事。追記あり

俺得裁定。

・異次元の一角戦士
鬼ガエル発動不可。


・大凛魔天使ローザリアン
起動か誘発即時か記載なし。
アレクトールと同じテキストだからおそらく起動。


ここから本題。
・オーシャンアタックに幽閉、チェーンでマスクチェンジでアシッド。
この時に奈落を発動できるか。

普通に考えたら撃てない。
タイミング逃す。

ここでアシッド効果が発動するからちょっとひっかかる。

SS成功時に効果発動。
なら効果発動時はSS成功時?
わかりにくいけれども。

追記:やっぱり発動できるなんてことはなかった。考えすぎ。



本当はひふみんみたいな人のためになる解説、裁定を書きたいけれど。
こんなことしかできないや。

めも

スタンバイ黄泉、墓地粋2他、デスガエル採用型のジャンクと浮上サシ

→アームズフェニクスフェニクス8000

→ジャンクエフェ子からレシプロ経由ワンマジ
浮上サシからデス
ゼンマイオーフェニクス6700

→ジャンクエフェ子サシデスからシュースタフェニクス8100、またはスプレンアームズフェニクス7900

→ジャンクミストフェニクス7800


とりあえずこんなんか
ゼンマイオー買おうかな

Q.打点死ビートで暗黒界に勝つ方法は?



A.諦める


わりとリアルww

・裏守備スタート→雷の的、グラファのエサ
・はたき落とし→わけわからん効果が出る

これじゃあんまりなので勝ち手段

・エクストリオを立てる←維持するための月書が減少
・次元張る←最有力候補


まぁ…8割負けだよね


もっかい作ってって要望は多いんだけど、リバース効果とか最近新しいの出ないし
エクシーズをどこまで生かせるかな

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